Contador

Notícias

LarLar / Notícias / Contador

May 14, 2023

Contador

Escolha suas 15 armas favoritas e deixe o resto para trás no CS2. Como o vago

Escolha suas 15 armas favoritas e deixe o resto para trás no CS2.

À medida que a vaga data de lançamento do "Verão de 2023" para o Counter-Strike 2 se aproxima, a Valve continua a lançar casualmente grandes mudanças em seu FPS tático no Twitter. A mais recente é uma mudança significativa na tela de compra. A tela de compra do CS2 seguirá a sugestão do Valorant, permitindo que os jogadores reembolsem suas compras antes que a fase de compra termine (observe isso em ação abaixo). Você também notará que a Valve abandonou a roda de armas em favor da grade de armas de Valorant.

A maior notícia é que a Valve está implementando carregamentos com o CS2, que forçam os jogadores a escolher quatro pistolas, cinco armas de "nível intermediário" (SMGs/espingardas) e cinco rifles para criar um menu de compra pessoal.

Essas 15 armas no total (incluindo as pistolas iniciais) são as únicas armas às quais você terá acesso durante a partida, o que significa que você terá que deixar para trás 2-3 armas em cada categoria. Os carregamentos serão tecnicamente mais limitados do que a tela de compra existente do CS:GO, mas também permitirá que você atribua combinações de armas que antes eram impossíveis. Em vez de ter que escolher entre o silenciado M4A1-S ou o M4A4, por exemplo, agora você pode trazer os dois.

Comprou a coisa errada? Pretende comprar uma arma, armadura ou granada diferente? Venda sua compra de volta e compre novamente (durante o tempo de compra). pic.twitter.com/7KJ4WN82XU6 de junho de 2023

Decidir quais armas manter em seu menu de compra pode se tornar outra estratégia econômica no CS2. No sistema de loadouts, você pode criar uma tela de compra frugal que renuncie totalmente ao AWP em favor de opções mais acessíveis. Como as equipes competitivas de cinco jogadores usarão loadouts para complementar suas funções em determinados mapas?

A Valve poderia ter outros motivos para estabelecer um limite rígido de 15 canhões. Meu palpite é que esse novo sistema estabelecerá as bases para a Valve adicionar mais (talvez muito mais) armas ao Counter-Strike 2 ao longo do tempo. Os jogadores de Counter-Strike geralmente se opõem a grandes mudanças na jogabilidade, e as poucas armas que foram adicionadas ao CS:GO ao longo de sua vida útil, como o R8 Revolver, não interromperam significativamente a meta.

Quaisquer 5 pistolas, quaisquer 5 armas intermediárias e quaisquer 5 rifles. A atualização de Counter-Strike 2 de hoje apresenta um sistema de carregamento revisado, onde os jogadores selecionam 15 armas de 3 categorias no CT e no lado T para levar para as partidas. Incluindo o M4A4 e o M4A1-S. pic.twitter.com/enl7mW9qnT6 de junho de 2023

Mas, ao enfrentar a perspectiva de obter mais 10 anos de vida com os mesmos mapas e armas, novos rifles, pistolas e arremessáveis ​​seriam uma maneira eficaz de a Valve interromper a meta calcificada do CS. Vimos o estúdio adotar essa abordagem com o Team Fortress 2 em centenas de patches, ao longo do tempo adicionando equipamentos que tiravam as classes de suas zonas de conforto e tornavam táticas completamente novas viáveis. Inicialmente um companheiro de equipe defensivo trabalhando nos bastidores, o Engineer poderia mais tarde ser jogado como um assediador itinerante. Os espiões, que começaram apenas como traidores disfarçados, podiam, em vez disso, lutar na linha de frente com uma pistola e se fingir de mortos.

No mínimo, seria um pouco surpreendente se a Valve não adicionasse nenhuma arma - todos os principais lançamentos do Counter-Strike vieram com um punhado de surpresas de hardware. A Valve dá um pouco mais de detalhes sobre o novo menu de compra nesta postagem do blog, e você também pode conferir as notas completas do patch para ler pequenas alterações nos volumes de granadas de fumaça.

Inscreva-se para obter o melhor conteúdo da semana e ótimas ofertas de jogos, escolhidos pelos editores.

Morgan escreve para a PC Gamer desde 2018, primeiro como freelancer e atualmente como redator da equipe. Ele também apareceu em Polygon, Kotaku, Fanbyte e PCGamesN. Antes de trabalhar como freelancer, ele passou a maior parte do ensino médio e toda a faculdade escrevendo para pequenos sites de jogos que não lhe pagavam. Ele está muito feliz por ter um emprego de verdade agora. Morgan é um escritor de sucesso que acompanha os melhores e mais recentes jogos de tiro e as comunidades que os jogam. Ele também escreve notícias gerais, críticas, recursos, um guia ocasional e piadas de mau gosto no Slack. Torça o braço dele e ele até escreverá sobre um jogo de estratégia chato. Por favor, não faça isso.